고해상도 인코더는 일반적으로 해상도가 회전당 10,000counts(cpr)를 초과하며, 흔히 100,000cpr를 초과하는 회전식 또는 각도 인코더입니다. A/B 펄스 스타일 출력이 있는 증분형 인코더의 경우 해상도는 A 스트림의 각 펄스 당 두 개의 에지가 계산되고 B 스트림의 각 펄스 당 에지가 두 개 있으므로 회전 당 펄스 수의 4배로 지정됩니다. 절대형 인코더의 경우 해상도는 대개 회전당 측정 비트 수로 표시됩니다. 예: 18비트 또는 262,144cpr, 19비트 또는 524,288cpr 등등.
고해상도 인코더는 속도 및/또는 위치의 정밀 제어 시 특히 매우 낮은 속도에서 제어가 필요한 경우에 필요합니다. 일반적으로 카메라, 망원경, 레이더 또는 무기 시스템과 같은 포인팅 장치의 각도 동작 제어 등을 들 수 있습니다. 이들은 먼거리에서 움직이는 목표물을 향해 있어야 하며 (방위각 또는 고도) 구동 모터를 정확하지만 느리게 제어해야 합니다.
유도 인코더 또는 ‘IncOder‘는 최대 22비트 또는 대략 4Mcpr의 해상도를 갖춘 적용분야에 적합합니다. 특히, Zettlex IncOder는 +/- 1LSB(최하위 비트)의 반복성을 지정하며 이는 해당 사양이 실제 해상도를 나타냄을 의미합니다. 이것은 고해상도가 명시된 다른 (광학 또는 용량식) 인코더와 비교되어야 하지만 실제로는 최하위 비트가 높은 노이즈 또는 깜박임으로 인해 영향을 받으므로 실제 해상도는 훨씬 낮습니다.